this is your map's testing channel! Post map updates here and remember to follow our mapper rules: https://ddnet.org/rules
Map :lady_beetle: :
wait i do time cps
i do time cps + small fix
Hey people
+part are not developed enough, not interesting
Your map submission has been declined.
play more recent map and gl for your next map
oh
im gonna rework it im not gonna do another map
background is good?
i can dont change it?
i was only talking about the tiles marked in design that doesn't exist in entities, background is ok if you can see clearly when you play and if it doesn't destroy your eyes xd, so i guess it's fine, but the priority is about the gameplay.
also take time to test your map, if you use the normal way on a part the map is impossible because you forgot the unsolo. always test again and again you own map.
im tested map like 4 times
design is ok ?
imo color are not all good, but not all bad, the logo move too much + can disturb player + moon is too big... but for design it's better to ask some other
i'm not rly competent for it
I need resize moon and another 1m times...,player dont get disturb bc this moderate they know where they going
Include a changelog alongside your map updates (preferably with screenshots).
rework
check
waiting people to check
Where is tsin
tsin is hopefully ending this absurd never ending discourse by not participating
please stop thinking so shallow, also please help the mapper improving in map making
what i need to do for better map?
We are testing in our free time, be more patient
Playing more maps will improve your knowledge about the game and about whats good
if you want to see what gameplay is appreciated, you can check the most recent maps
The issues are the spacing, which was already mentioned and not fixed and the parts don't really have much gameplay. Usually stuff is only hard, because it's tight. Some parts are way too easy/simple compared to others. Some stuff doesn't really make sense (e.g. the grenade that is given for 1-2 shots and then removed again), but it wont help you now to think about that. Some parts remind me of oldschool maps. I recommend to play more of the recent moderate maps to understand what gameplay is good and fun. Sadly there is no new-ish map with this oldschool style, so i don't really know what map would be a better version of your map to look up to. If you have more questions, just ask.
Also i suggest you to re-read the Guidelines https://ddnet.org/guidelines/
I want to do only on team with 2 players
And why you are writed it on 1:58
Include a changelog alongside your map updates (preferably with screenshots).
reworked 1-3 parts
and do groups on editor,max size team 3
reworked 1 part
I need rework this to realize
I MUST
how do you thing what i need to rework? bc I MUST REWORK THIS TO REALIZE
I promise I will write to you back in few days. For now I can just simply give the best hint. Look at every part of your map and imagine 63 players inside it =] Yes I know lots of people love chaos but as a mapper you need to focus that you want players to finish your map not to block each other 🙂
for more detailed information and some of my proposals sorry but you will need to wait 🙂
If I won't make it untill this channel will be archived then I promise to write you on private I will now send you invitation to friends =]
You need a good reason for that.
The map has still the same issues as before. You need more game knowledge to understand what gameplay feels good. Instead of focussing on this map, play some more recent or popular maps.
im do mx player on team 3
pls acept
or TELL ME what i need to rework TELL
just read what i told you to do
do you understand the vena feedback?
i readed and reworked this parts
you can check
oh no 2 mappers writing
thats bad
You do realize that your aisles and parts are too narrow, right? 4-6 tiels? You need to go up to 6-12 across the map.
ok
i do
and what writing louis?
when finish i can check it if u wanna. ping me
i do bad maps only with 1 reason
thats reason is: i do this all ALONE
most testers start mapping like you.
I don't want to be blunt, but you really need to stop bugging people to test your map. lots of maps are in testing at all times, and testers volunteer their time to test all of them. pinging people to test your map and using ALL CAPS will do nothing but annoy the testers.
I suggest scrapping this map and making a new one if you want to get released to ddnet. Your map still has a lot of the issues that Welf pointed out earlier -- try to not spam on-off tiles, they make gameplay confusing. a lot of your parts are also too tight. you need to give space for players to move around comfortably. most of your map consists of gores or small solo movements, and the 2p parts are usually simple throws or simple drag parts. Try to look at other maps and see how they use more complex drag parts. you're using stoppers in places where you can simply use hookthrough you can improve the contrast of your design as well.
none of your parts are "bad", i would say, but i don't think they are good enough to be released on ddnet rn. I think two areas of improvement you could focus on is adding more spacing between and within your parts, and making parts with more cool, unique movement required.
learning mapping takes a long time, and i don't think further reworks on this map will be very helpful. when u play the game, think about what type of parts are cool and fun to play, and try to create similar parts for your map. as always, we suggest looking at recently released maps to get a idea of what ddnet is accepting nowadays.
if u have any other questions, of course use this channel or
#mappingahhh
i need helper in mapping
i dont do this all solo
yes, that will let u learn a lot faster
do u know any experienced mappers?
btw, if u are newer to the game (<2000 points), i suggest you just enjoy the game for a while and finish all sorts of maps
then u will have a lot better ability to make maps yourself
ah
i have do many moderate novices and few oldshool
and brutal
and i have 312 points
i know texnonik and simple
ye, maybe ask one of them
i dont want ask i want do maps not alone
Чтобы ты понимал щас распишу важные моменты 1) если у тебя 312 поинтов то советую побольше поиграть в игру, потому что построить что-то играбельное намного сложнее чем поиграть карту и понять что она играбельная 2) когда начинаешь делать карту то у тебя выбор: либо делаешь сам и иногда обращаешься с советом к людям (не задалбывая), либо делаешь с кем-то, но в таком случае нужно иметь друзей, потому что опытным картоделам нет смысла делать карту с новичком (разве что по приколу)
Допустим ты сделал карту и выкладываешь её в тест 3) в зависимости от карты тест может занять от пары недель (если карта идеальная и маленькая, т.е. тестить почти нечего), либо без прикола больше года (если очень много партов и все они требуют многих тестов). Это связано с тем что тестерам никто не платит, а карт сам видишь сколько на рассмотрении 4) когда тестеры тебе что-то пишут попытайся прям вникнуть в то что тебе написали потому что обычно это важно (подробнее во втором сообщении) 5) если твою мапу отклонили и не сказали что-то типа "потенциал есть но надо немного переработать" то скорее всего лучше начать с нуля
Теперь давай конкретно про эту карту: 1) главная проблема карты это то что она очень узкая. Представь что после выхода карты на неё заходит 63 колобка - почти во всех партах они начнут мешать друг другу. Здесь ты решил эту проблему ограничением на количество игроков, но сама карта (будь она шире) спокойно игралась бы и без этого ограничения, так что повода его ставить тут нет (только как костыльное решение). Вот примеры хороших причин: твоя карта расчитана на 3 человека, твоя карта состоит из партов которые сильно халявятся толпой 2) сложность. Начало карты это какой-то брутал на котором крайне легко сдохнуть, особенно на хаммерфлае вправо. В дальнейшем же самые сложные протаскивания состоят из одного хука (новайс), либо простейших перепрыгов фриза (новайс), либо секций типа хаммерхит (модерейт-около брутал). Желательно делать парты более менее одинаковой сложности на всей карте 3) на мапе тупо нечего делать. Как я сказал выше протаскивания тут состоят из одного хука (которые к слову все скипаются хаммер флаем), так что допамина тут не будет. Но что же тогда остаётся? Все другие парты попадают под категории хаммер хит/хаммер флай/ког. Все эти категории обычно ставят как перерыв от "настоящих" партов, чтобы так скажем чередование было для разнообразия. Так что получается что каких-то "залипательный" действий на карте либо нет совсем, либо очень мало
В конце хочу добавить что никто не ожидает от тебя шедевра на первой же карте, так что не воспринимай это как хейт. Если ты учтёшь всё что тебе написали тестеры в будущем то вполне вероятно сможешь сделать норм карту (мою первую карту разнесли в клочья 😊)
у меня 7 карта
Всё равно советую прочитать
газеюб
газебр
я ищу людей для что б зделать НОРМАЛЬНУЮ КАРТУ
не знаешь кто может?
Ну ты должен сам связаться с кем-то, я без понятия
я с 10 примерно связался
0 хотящих
Ну я об этом выше часть написал, возможно поможет понять почему
что такое допамин?
Простыми словами это когда твой мозг позитивно отреагировал на то что произошло
я бездарь,ни людей,350 часов 7 карт,много плохих партов,ничего нормального в мои 350 часов нет
Ну для такой игры даже 350 часов это не очень много, особенно для создания карт
я просто хочу сделать карту
нормальную
просто нормальную
Так что тут либо ты делаешь очень много проб и ошибок прежде чем сделать хорошую карту, либо очень долго играешь чтобы интуитивно понимать что играется а что нет
я делал примерно 20 карт
много треинов
много недоделанного
но все говно
буквально все
все
кроме скачанного изирайта 3
Ну если говно то попытайся понять почему говно, и почему на изи райт 3 не говно
Ну и если ты опять будешь делать модерейт то лучше смотреть на модерейт карты а не новайсы
Конкретно на этой карте тупо мало места, причём этого очень легко избежать - просто строишь так чтобы было где постоять. Это изменение никак не испортит парты так что минусов тупо нет
Это одна решённая проблема будет, потом смотришь что ещё те тут сказали и снова думаешь как исправить
не будет решеного
тут очень придирчивие
ОЧЕНЬ
Ну тестеры и правда такими бывают, но в твоем случае всё по делу
12 летний школьник задрот
(я)
Не вижу что это меняет
очень меняет
у старшого есть больше времени
а у меня
го в лс
так лучше
Лан, этот канал всё равно пропадёт скоро
ВСМИСЛЕ
КАК
Я НЕ БУДУ ПАХАТЬ НА НОВУЮ КАРТУ
Ну перезальёшь эту, но менять дофига придётся
постраюсь
guys only English here. Or use pm
oh
he are telled me my errors on map
Come on, testing channel is the last place you go to if you wanna break some rules. Its just better to give feedback in the native language
Not sure if we have rules about this situation. It would annoy me to see 50+ russian messages, if the process was still open, but the map is declined so go ahead (imo) 😅
i think 50 russian messages is better than trying to explain things in 500 english messages
чекни лс
I think you still can't because the map can be resubmitted.
щр
oh
so who want help me with map(ik i be alone)
i can but not today, u can ping me tomorrow
Ty
Pinging
i removed many old parts and add new parts
Include a changelog alongside your map updates (preferably with screenshots).
do bigger wals
half the map skipable with endless jumps
endless jumps for some reason
this map aint it nice try though
oh
removed shields,and endless jumps
the part still doesnt make sense
why wouldnt both just go up
u should start a new map this just aint it
oh
fixed
i know you nor offline,you testing my map 🙂
not*
im afk on the server, you can join, pw is nimrocks
removed teamforce
-i gave some feedback to the mapper ingame
i doing new map but this map be with same name
thats ok?
yes, but be aware, that the channel in the archive will be replaced then by the new map